dla ucznia


Pętle Pętle (ang. loops, iterations) to instrukcje, które pozwalają wielokrotnie powtórzyć fragment programu. W PHP dostępne są następujące rodzaje pętli: for – gdy znamy liczbę iteracjiforeach – do iteracji po elementach tablicywhile – gdy warunek sprawdzamy przed wykonaniem iteracjido…while – gdy warunek sprawdzamy po wykonaniu iteracji Pętle for… i foreach… […]

5. PHP – pętle oraz składnia alternatywna


Instrukcje warunkowe if, else, elseif Instrukcje warunkowe (if, else, elseif), instrukcje wyboru (switch, match) oraz operatory warunkowe pozwalają programowi podejmować decyzje i wykonywać różne fragmenty kodu w zależności od spełnienia określonych warunków. Najprościej mówiąc – odpowiadają na pytania „co jeżeli?”. Podam wam teraz prosty przykład: Jeżeli liczba jest większa od […]

4. PHP – instrukcje sterujące – instrukcje warunkowe, wyboru oraz ...


ZDEFINIOWANIE ZMIENNYCH Zmienna, to nic innego jak kontener przechowujący w sobie pewną wartość, którą można „podmieniać” w trakcie realizacji skryptu. Zmienna w PHP to nazwana wartość przechowywana w pamięci, której zawartość może się zmieniać w trakcie działania programu. PHP jest językiem o typowaniu dynamicznym, więc typ zmiennej wynika z aktualnie […]

3. PHP – zmienne, stałe, typy danych i operatory



Na zakończenie ostatniego tematu poprosiłam Cię o stworzenie „zeszytu elektronicznego”. W panelu lewym Twojego „zeszytu” dodaj link o treści: „PHP – pierwszy skrypt, echo, komentarze.”, który przeniesie Cię do podstrony o nazwie: „data_dziesiejszych_zajec.php” (oczywiście wpisz datę zajęć np. 280918.php). Pliki projektu zapisuj w katalogu serwera WWW, np. C:\xampp\htdocs\NAZWA_PROJEKTU\ (Windows + XAMPP). Dzięki […]

2. PHP – pierwszy skrypt, echo, komentarze.



Jak zostać programistą? Trzeba ćwiczyć, ćwiczyć i ćwiczyć. Stawiać przed sobą wyzwania, rozwiązywać problemy i cierpliwie „klepać” linijki kodów. Po czasie sami stwierdzicie, że „nie taki diabeł straszny…”. Programowanie, to rozwiązywanie istniejącego problemu i zapisywania tego rozwiązania w postaci zrozumiałej dla komputera. Schemat działań, jakie należy podjąć w celu rozwiązania […]

1. Wprowadzenie do programowania. Języki wysokiego poziomu, instrukcje i bloki ...