Archiwum dnia: 2 grudnia 2018


Stwórz klasę, która będzie „rozkodowywała” nr PESEL podany przez użytkownika. Szczegóły ad tworzenia tego nr dostępne są tutaj. Stwórz konstruktor, w którym zainicjujesz własność PESEL. Numer PESEL zostaje pobrany z formularza. Stwórz metodę, która sprawdzi poprawność numeru: Funkcja substr z wyciętego fragmentu tworzy string, aby otrzymać miesiąc i rok w […]

16. Zadanie z OOP podsumowujące dotychczasowe tematy.


Programowanie obiektowe – OOP (object-oriented programming) – pozwala na przedstawienie rzeczywistości i relacji w niej zachodzących za pomocą obiektów. Po co nam programowanie obiektowe? Programowanie obiektowe (ang. Object-Oriented Programming, OOP) wprowadza strukturę i organizację do kodu, co ułatwia jego tworzenie, rozwijanie i utrzymanie. Poniżej znajdziesz wyjaśnienie, po co stosować programowanie […]

15. PHP – obiektowo


Ciasteczka – Cookies Ciasteczka – Cookies, to krótkie informacje tekstowe, wysyłane przez stronę internetową, które za pośrednictwem przeglądarki zapisywane są na komputerze użytkownika. Ciasteczka wykorzystywane są do zapamiętywania dowolnych danych, które można zakodować w postaci ciągu znaków, dzięki czemu użytkownik nie musi wpisywać tych samych danych za każdym razem, gdy […]

14. PHP – obsługa cookies i sesje