Klasa String służy do tworzenia obiektów znakowych. Nie ma „prostego” typu String. Deklaracja łańcucha znaków: String napis1 = "Hello World!";lubString napis2 = new String("Hello My World!"); Należy zapamiętać, że samo wykonanie operacji zmieniającej wartość łańcucha znaków, nie powoduje zapamiętania tej zmiany w programie, należy zmieniony ciąg przypisać do zmiennej. To […]

8. JAVA – klasa String i operacje na ciągach


Podczas pisania programów niezbędne jest wykonywanie działań matematycznych, zarówno tych prostych jak i złożonych. Nie musimy za każdym razem samodzielnie pisać funkcji, które będą wykonywały skomplikowane operacje matematyczne, bo zostały one już stworzone i zgrupowane w klasie Math – możemy z nich korzystać. Niektóre klasy, które chcemy użyć musimy importować […]

7. JAVA – klasa Math i przydatne funkcje


Klasa Integer, zwana również klasą opakowującą(wrapper class) zawiera w sobie gotowe do użycia funkcje, jest odpowiednikiem typu prostego int. Klasa ta opakowuje w obiekt wartość typu prostego int. Warto przeczytać dokumentację, możemy się przekonać, że typ złożony Integer daje nam więcej możliwości niż typ prosty int. Klasa Integer zawiera łącznie […]

6. JAVA – klasa Integer i przydatne funkcje



STOSOWANIE OPERATORÓW   OPERATOR PRZYPISANIA (=) przypisanie: c = 5 OPERATORY ARYTMETYCZNE (+, -, *, /, %) dodawanie: a + b = 10 + 3 = 13odejmowanie: a – b = 10 – 3 = 7mnożenie: a * b = 10 * 3 = 30dzielenie: a / b = 10 […]

5. JAVA – operatory


JAVA jest językiem ściśle typowanym, czyli w Javie typy danych są bardzo istotne, a co za tym idzie, każda zmienna już na początku musi mieć określony typ np.: String name = "Ala"; //deklarujemy zmienną tekstową typu String int liczba = 10; //deklarujemy zmienną liczbową typu int gdzie String i int […]

4. JAVA – typy danych


JAK DEFINIUJEMY ZMIENNE Zmienna, to nic innego jak kontener przechowujący w sobie pewną wartość, którą można „podmieniać” w trakcie realizacji skryptu. Taka wartość zajmuje w pamięci komputera pewne miejsce, a podając nazwę zmiennej dostajemy się do konkretnego obszaru, który ona zajmuje. Zmienna zmiennej nie jest równa. Inną przestrzeń zajmie liczba, […]

3. JAVA – zmienne i stałe



W momencie utworzenia pierwszego projektu w programie Intellij, w interfejsie pokazał nam się krótki fragment kodu, mówimy że jest to szablon programu w Java – oto co w nim jest: Linia 1: ścieżka dostępu do pliku, w którym znajduje się plik Linia 3: publiczna klasa Main, należy zwrócić uwagę na […]

2. JAVA – pierwszy program, wyświetlanie danych, komentarze


Zapamiętaj! Kompilacja to proces zamiany kodu źródłowego, zrozumiałego dla ludzi, na kod zrozumiały przez komputer. Program, który tego dokonuje zwany jest kompilatorem. Kompilator JAVA to javac, który kompiluje pliki z rozszerzeniem *.java do *.class (bytecode) i wtedy mogą one zostać uruchomione w JVM i zinterpretowane. Aby go użyć, w linii […]

1. JAVA – wstęp, historia, działanie


Nauczycie się pisać szybszy i wydajniejszy kod HTML i CSS. Aby Tab w Emmet działał plik musi być zapisany jako html. Jeżeli piszemy skrót dla Emmeta i przejdziemy do innej linijki to nasze polecenie zostanie „zapomniane”, należy wtedy wykasować ostatnią literkę i kontynuować pisanie polecenia.  Proponuję korzystać z Visual’a (ma więcej podpowiedzi niż Sublime).   Lista skrótów Po każdym skrócie klikamy Tab ! – struktura witryny <!DOCTYPE html> <html lang=”en”> <head>     <meta charset=”UTF-8″>     <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1.0″>     <title>Document</title> </head> <body>      </body> </html>   Wstawianie css i skryptów link:css – wstawianie linków <link rel=”stylesheet” href=”style.css”>   link:css[href=bla] – wstawianie linków i określanie ściezki […]

EMMET – plugin usprawniający pisanie kodu



Trendy stron internetowych 2020

Trendy