obiekty


Szybki quiz – przypomnienie poprzedniej lekcji Temat poprzedniej lekcji: obsługa błędów i wyjątków. Spróbuj odpowiedzieć bez zaglądania do materiałów. 1. Co zostanie wyświetlone? 2. Dlaczego ten program może się zawiesić i jak to naprawić? 3. Dopasuj kod do typu błędu: KeyError, IndexError, TypeError, FileNotFoundError 4. Uzupełnij kod, aby funkcja zgłaszała […]

16. Python – obiektowo


Programowanie obiektowe – OOP (object-oriented programming) – pozwala na przedstawienie rzeczywistości i relacji w niej zachodzących za pomocą obiektów.   Klasa i obiekt Kiedy mówimy o klasie musimy wyobrazić ją sobie jak ogólny zarys/opis jakiegoś obiektu, zbiór cech wspólnych dla np. człowieka. Gdybyśmy mieli klasę człowiek moglibyśmy określić ogólne cechy […]

14. JAVA – obiektowo