obiekty


Programowanie obiektowe (Object-Oriented Programming, OOP) to paradygmat programowania, który organizuje kod wokół obiektów i klas. Zamiast myśleć o programie jako o sekwencji instrukcji, myślisz o nim jako o zbiorze obiektów, które ze sobą współpracują. O tym po co nam programie obiektowe możesz przeczytać niżej w materiale. Kluczowe koncepcje: Analogia: Klasa i obiekt Czym jest […]

16. Python – obiektowo


Programowanie obiektowe – OOP (object-oriented programming) – pozwala na przedstawienie rzeczywistości i relacji w niej zachodzących za pomocą obiektów.   Klasa i obiekt Kiedy mówimy o klasie musimy wyobrazić ją sobie jak ogólny zarys/opis jakiegoś obiektu, zbiór cech wspólnych dla np. człowieka. Gdybyśmy mieli klasę człowiek moglibyśmy określić ogólne cechy […]

14. JAVA – obiektowo