6. Android – tworzymy pierwszą aplikację w Android Studio


Założenia aplikacji:

  • nazwa aplikacji – Lotto
  • losowanie 6 niepowtarzalnych liczb z zakresu 1..49 po naciśnięciu przycisku „Losuj”
  • aplikacja ma posiadać 3 widoki w rozkładzie RelativeLayout:
    • ImageView – zawierający logo totalizatora,
    • TextView – zawierający napis „Losowanie 6 z 49 liczb”
    • Button – posiadający napis „Losuj”
  • po naciśnięciu przycisku następuje wyświetlenie wylosowanych liczb w zdefiniowanym uprzednio widoku TextView

 

Otwieramy Android Studio i tworzymy Nowy projekt:

Wybieramy Empty Activity

Nadajemy nazwę i klikamy Finish

Teraz do folderu res/drawable wgrywamy grafikę totalizatora (pobierz ją z internetu):

Wystarczy kliknąć na pobrany plik PPM->”copy”, następnie PPM w Android Studio na folder Drawable->”Paste”

Przechodzimy do edycji pliku activity_main.xml w widoku Code:

 

Przystępujemy do kodowania:

  • ustawiamy biały kolor tła dla layoutu
  • dodajemy id do widoków
  • ustawiamy TextView na środku oraz ustawiamy mu padding górny i dolny
  • dla ImageView określamy, że będzie nad TextView i wyśrodkowujemy
  • przycisk wyśrodkowujemy i ustawiamy poniżej tekstu
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#fff"
tools:context=".MainActivity">

<TextView
android:id="@+id/textview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:paddingTop="20dp"
android:paddingBottom="20dp"
android:text="Losowanie 6 z 49 liczb"
android:textSize="20sp"/>

<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:src="@drawable/lotto"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_above="@id/textview"
android:layout_centerInParent="true"
/>

<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/textview"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="Losuj"
android:textSize="16sp"
/>
</RelativeLayout>

Możemy podejrzeć wygląd aplikacji w zakładce split lub design.

Przechodzimy do warstwy logicznej, modyfikujemy plik MainActivity.java:

package com.example.androidlotto;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//deklarujemy dwa pola, oba wykorzystują pakiet widget
TextView textView;
Button button;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//inicjuję moje pola
textView = (TextView) findViewById(R.id.textview); //rzutujemy na konkretny typ
button = (Button) findViewById(R.id.button);

//co się stanie gdy klikniemy
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//tworzymy listę liczb
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
for (int i=1; i<=49; i++){
list.add(i);
}
//mieszamy naszą listę
Collections.shuffle(list);
//wybieramy 6 pierwszych liczb i ustawiamy w kolejności rosnącej
ArrayList<Integer> choosen = new ArrayList<>();
for (int i=0; i<6; i++){
choosen.add(list.get(i));
}
//sortujemy rosnąco
Collections.sort(choosen);

//z wylosowanych liczb tworzę łańcuch liczb oddzielonych przecinkami
StringBuilder readList = new StringBuilder();
for (int i: choosen) {
readList.append(String.valueOf(i));
readList.append(", ");
}
//zamieniamy StringBuilder na łańcuch znaków i kasujemy ostatni przecinek i spację
textView.setText(readList.toString().replaceAll(", $",""));
}
});
}
}

Jeżeli podejrzymy sobie nasz widok aplikacji w Design, okaże się, że mamy 3 ostrzeżenia. Dotyczą one 2 tekstów i grafiki. Zawartość wyświetlanych stringów powinna być zdefiniowana w kodzie jako zmienna, natomiast grafika powinna posiadać tekst alternatywny dla osób niepełnosprawnych zgodnie z wytycznymi WCAG.

Po podejrzeniu błędu klikamy fix. Przeglądamy plik strings.xml w folderze res/values i widzimy, że dodały się wspomniane wcześniej stringi.

Teraz uruchomimy aplikację na emulatorze:

  • otwieramy managera urządzeń wirtualnych: Tools->AVD Manager
  • dodajemy urządzenie na jakim chcemy testować aplikację i startujemy
  • w Android Studio wybieramy „Run app”

Zadanie:

Przetestuj aplikację na innym urządzeniu stworzonym przez siebie